一.MOD工坊使用
1.MOD工坊的位置
MOD工坊的位置位于游戏主界面的左侧
2.MOD工坊的内容
点开MOD工坊映入眼帘的是五个选项
- 存档修改:
顾名思义就是可以修改你存档的内容包括球队设施、球队财产等等 - MOD创建会根据使用的配置,复制所需文件到对应文件夹
- MOD编辑不会复制新文件,而是对已有文件进行编辑
- MOD下载:这个是为了下载CFS的基础MOD模板的故不作赘述
- MOD上传:这个是在编辑好MOD后上传到创意工坊的不作赘述
二、MOD的创建
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点击MOD下载进入界面查看CFS默认环境是否下载如果没有下载请先下载
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下载好后我们点击MOD创建,之后他会让你选择一个文件夹来作为MOD文件夹,选择在你容量充足的盘新建一个文件夹之后选定这个文件夹
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到这个界面后我们在左边选择CFS预置名单(CFS默认名单.db),右边选择保持当前状态。
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选择后点击继续,等待MOD的创建完成,完成之后我们点击确认
三、MOD的编辑
在确认之后我们就进入到了MOD的编辑界面
功能
1. 球员
球员界面我们可以对球员进行更改
比如名字 头像 球衣号 等级之类的这些就不过多赘述
2.球队
球队页面可以对球队的信息做出更改
比如可以修改主教练的姓名,总经理的姓名,加载职员头像等等,左侧的编辑主客场球队需要通过开发者发布的球衣模板来进行更改
3.玩家、设施
这两个主要是用存档修改器来改本队的,所以在这里不过多赘述
4.转会
转会界面我们可以将球员转会到其他俱乐部或者释放成自由球员
5.联赛
点开联赛后我们可以看到很多假名的联赛
打开C1联赛就会出现右边的界面
修改联赛名和设置logo可以做真实补丁,剩下的4个联赛规则需要自己去百度找
6.音频类
这个界面可以修改背景音乐和助威声,不过多赘述看自己的喜好替换
7.视频类
- 可用MP4视频文件,替代游戏中的各种动态背景,包括但不仅限于:球队训练场/球场展示,办公室展时城市背景,美食展示
- 添加的视频文件,可以作为“所有情况下都用的通用视频”,或是“球队专用的视频” (如发现解决方案,会及时更新)
- 备注:请使用比例为16:9的视频,部分操作系统上,特别高清的视频可能无法播放,辛苦您多注意!
- 如果你自己的PS能足够可以自己修改职员立绘,可以先做成视频然后再转成webm的格式
8.模型素材
- MOD可用模型素材暂时共4种:头部脸型,发型,全身替换模型,球场(球场导入效果不稳定)
- 头部脸型,发型:需按照DAZ Genesis8骨骼进行绑定,建议使用head1.fbx中的骨體,将新的同位重,并将材质合权为1个
- 发型:会自动读取对应发型id的贴图,如hair123.fbx,会自动读取hair123.png作为贴图,如贴图不存在,则会使用默认黑发贴图
- 全身替换模型:需通过Mixamo进行骨骼绑定后使用,暂不支持前他骨骼结构,最好提前合并为一个材质,节省模型读取时间
- 全身替换模型:需通过Mixamo进行骨骼绑定后使用,暂不支持前他骨骼结构,最好提前合并为一个材质,节省模型读取时间
9.搭档
搭档界面可以对搭档的姓名 座右铭 立绘进行更改 如果要改的话需要修改动态立绘。目前还不能添加搭档但开发者已经提上议程了,相信再不久之后这个功能会实现
四、MOD上传
在制作好MOD后我们可以将MOD进行上传到创意工坊
这个不过多赘述
五、对MOD文件夹内容的解释
CFS基础模板的文件树如下图接下来我会一一解释作用
├─AttractionImages
├─BGM │
└─Old
├─CountryFlags
├─CustomClubLogos
├─CustomFlagTextures
├─CustomKitTextures
├─Deprecated │
├─ChangingRoomJersey │
├─LegacyKits │
├─RecruitJerseys │
└─ReservedFaces
├─DerbyVideos
├─DoNotModify │
├─AnimController │
├─ClipDisplacements │
└─PresetSaves
├─DynamicBackgrounds │
├─Cities │
├─Food │
└─训练场
├─DynamicPortraits
├─EntityScenes
├─ExternalModels │
├─af │
├─am │
└─eu
├─Food
├─GeoFlags
├─Jackets
├─Kits
├─LeagueLogos
├─Logos
├─MiscInfoImages
├─NonPlayerPhotos
├─PlayerPhotos
├─PortraitPhotos
├─SaveSpecificFiles
├─SettingTxts
├─SponsorLogos
├─StadiumTextures
├─Supporters
├─TourMaps
└─WorldKits
球队队徽
球队的队徽保存在MOD的本目录下即L[球队ID].png的图片
(这个在后面会修改成MOD/文件夹/L[ID].png的形式)
AttractionImages
获取景点的相关图片,需要为jpg格式 通过辅助工具,在CityData表中,检查是否有对应景点,如果没有的话,按照“景点名景点 描述”的方式扩充,并保存 将修改好文件名的图片,放置到MOD/Attractionlmages文件夹中,即可完成景点图片放置/替换。不过这个目前还是研发阶段,可以不用改先
BGM
这个文件夹为背景音乐,可以在MOD编辑界面添加修改
CountryFlags
暂时不支持
CustomClubLogos
这个为自建俱乐部时选择队徽的选项图片
CustomKitTextures
自建俱乐部的球衣
Deprecated
弃用方案不用管
DerbyVideos
德比介绍视频暂不开放
DoNotModify
内置文件请勿修改
DynamicBackgrounds
动态背景分为两类,分别是“场景类”和“城市类”,只支持MP4格式的视频 (城市类)找到DynamicBackgrounds/Cities文件夹,将文件名修改为[ 城市名/省地区名].mp4(去掉方括号)即可,在拜访界面处前往城市即可看到效果 (场景类)为了支持不同球队之间,展示不同的动态背景,对应场景的路径为:DynamicBackgrounds /[场景名]/[球队ID].mp4,比如DynamicBackgrounds/训练场/0.mp4。支持的场景如下: 球员介绍所,老城区,训练场,青训场地,新城区,火车,球迷协会,媒体日,足议会,教 练协会,办公室_日常,足球消息,商业街,冬季集训,夏季集训,结束冬季集训,结束夏 季集训,球队定妆,比赛日球场,一线队球员名单,玩家财产,球迷周边轮播
DynamicPortraits
为搭档立绘
ExternalModels
这个文件夹为各种模型,包括预创建的角色
Food
食堂食物图片
GeoFlags
国家旗帜
Jackets
球衣模板
Kits
球队3D球衣
LeagueLogos
联赛LOGO
Logos
作用不明
MiscInfoImages
其他信息图片可自行了解
NonPlayerPhotos
职员头像(主教练和总经理)
PlayerPhotos
球员头像
PortraitPhotos
其他职员头像 如搭档 食堂大叔
SponsorLogos
赞助商LOGO
StadiumTextures
球场纹理,暂时不支持修改
Supporters
看台物料
看台物料分为4种,分别为:TIFO(大型覆盖旗),Puzzle(球迷看台拼图),2-1Banner (横竖比2-1的横幅),5-1Banner(横竖比5-1的横幅) 完成看台物料的绘制后,需要将文件名编辑为[物料类型][球队ID][同类物料编号].png,比** 如:2-1Banner_8_1.png,2-1Banner是物料类型,8是球队ID,1是同类物料编号 **物料图片放置在MOD/Supporters文件夹下即可
TourMaps
冬训位置图片,不支持更改
WorldKits
国家队球衣
db文件
default_db.db为进行修改的数据库
db.db为默认数据库,一般情况下建议default_db.db与db.db保持一致